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拍摄VR视频时的一些小技巧以及画面要求

VR视频画面要求

用什么画面去构建一部影片实在莫衷一是。但无可厚非的是,合理的拍摄角度才能凸显纪录片的真实性和客观性。

使用固定镜头,而不是让观众被动的接受位移,因为如果视点动而人的身体不动,会产生很怪的感觉。尽量少运动镜头,且运动速率要慢(不超过成人慢跑速度)。且,VR摄像机的移动是一种场景漫游的手段,而不是镜头语言表达的手段。所以,VR运动镜头的使用原则是:“让观众的身体的感受和视听经验最大限度地一致”。

vr视频拍摄技巧

VR影视的“推、拉、摇、移”应该由观众主观意愿完成,不应该在前期拍摄者强制。适当的“推、拉、移”是可以的,但“摇”就交给观众完成。移动的过程中要有参照物,比如跟随一个人行走,这样不会有不适感。

在VR中,如果你要移动镜头,就要给观众一个移动的理由。比如,你可以安排一个角色来引导观众。

画面主体尽量不要在画面两端(头要转180°),不能让观众因为寻找主体需要而大幅转动头部。VR叙事不必把360°全用上,用一百多度就可以了。

景别是由演员走位决定的。如果以“第一人称”视角拍摄,则要考虑人际心理学。人与人谈话的舒适距离是1米(在VR眼镜中是中近景),这时可以清晰看到对方的表情和情绪。向摄像机走来的动作代表了强悍和亲近,如果是正派,则代表了友善、亲切,如果是反派,则代表了侵略、敌意。这种“凑进”的方法也可以用来呈现特写,但呈现特写的时间不宜过长。

画面主体不能移动太快,整个VR视频采集器也不能移动太快,最好不要超过成人小步慢跑的速度。

拍摄VR视频的一些小技巧

因拍摄VR的硬件条件限制,目前传统影视中的蒙太奇语言在VR影视中无法起作用,而且VR的360°的全景再现,让观众进入到影像中,消除了镜头的主观性。这点恰恰与纪录片的特性相符合,所以目前实景VR最具价值的拍摄方向是纪录片。

vr影片发展现况

在360°忙碌的环境中,专注于别人的对话是不切实际的,那么360度故事中的有效对话是什么呢?潜台词。亦即没有直接表达出来的,隐藏着的言外之意。

在VR实景拍摄中,前期后期的比例大概是8:2,所以我们要花大量心思在前期构思和拍摄中。

由于用户是在探索世界中体验故事而非直接跟随镜头观看故事,线性叙事的速度必须要兼顾非线性探索的节奏。

互动性是VR的3I特性之一,虽现在VR还不能做到多感官互动,但与观众的简单互动式可以做到的,需要我们花点心思想想。

VR实景拍摄还处于探索阶段,没有技术标准,目前的VR影视尚处于“可观看”状态,距离我们满意的观看要求还有一段距离要走。这过程需要所有从业者共同探索,需要热心机构总结出初步的行业规范,需要广大观众给出观看体验反馈,VR影视行业才能稳步向前发展。