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VR影视与传统影视的联系与区别

当代电影一直在探索沉浸性和交互性,而VR 正好为这两方面的创新提供了巨大的美学可能性。此前不少VR短片资源也让影迷们偷窥到一种异于现有、颠覆传统的“沉浸式”刺激感,未来在技术和资本的加码上,VR电影将会逐渐步入大银幕,形成一个新的风潮。目前VR电影带来崭新的观影体验,但高成本、制作繁琐与作品奇缺也是显而易见的短板。前景与困顿之下,VR该如何曲线突破?

“VR是下一代的计算平台”

这句话是FACEBOOK的创始人扎克伯格说的,对于科技届的人来说VR其实不是一个讲故事的手段,而是一种计算手段、运算平台。

跟影视界是不一样的,影视讲究的是后制作,而不是一个即时计算的过程,拍电影不可能一边拍一边看,是有一套工作流程的。

2D影视

理解这一点之后,就会发现,在VR的制作中,我们不仅仅要借鉴传统电影的流程后制作,我们更要借鉴计算机的工作原理就是即时运算,这一点在我们选择设备流程和我们的艺术创作语言的时候,就完全与过去后制作是不一样的,很多其实都是即时性的,很多人说VR的拍摄就像戏剧表演一样,有一点是对的,因为他在不断的尝试即时性,但是其实也还在沿用传统电影的后制作,只是说我们要把后制作和即时性综合在一起。

FACEBOOK做了一个举动推动了VR领域的发展,对我们来说是VR影视领域、内容创作领域,我们都知道FACEBOOK失去了和重要的一个领域就是手机端。由于Facebook在移动端的缺失,使扎克伯格不能放弃新一代的计算平台,这就是为什么他会花20亿美元投资Oculus的原因。

Oculus作为输出终端,其实只是一块屏幕,所以传统电影的经验是可以去借鉴的。VR作为下一代的计算平台,对于影视界来说是一种全新的叙事逻辑,我们的重点不是技术,而是故事,过去讲故事是以镜头为基础,VR讲故事是以场景为主,传统的蒙太奇、镜头语言对于VR来说都是不存在的。

HD、3D对于故事讲解其实并没有改编,但是,VR确实一个全新的终端和叙事方式,和之前的镜头叙事是完全不一样的。传统影视的单位是镜头,所有的故事叙事、拍摄、工作流程都是基于单帧的镜头画面,都是有边框的画面,就像油画一样必定会有边框,但是雕塑就没有边框。

3D影视

3D电影不管是用什么方式实现的,也不管他怎么进化,我们要知道3D 是有问题的,他是强行的物体进行分离,产生左右眼的模拟视差形成的,所以本质上说,目前的3D都是有问题的,只是从商业需求上来讲,可以让他模拟这样的效果,其实也提出一个问题,因为VR3D也是借鉴传统影视的3D技术,这是不是一个真的3D呢?这个问题也留待我们大家共同思考。

随着光场技术的出现,我们也在尝试光场技术塑造3D 效果,但是为什么传统影视会选择现有方式来做,是因为基于方形单帧画面很容易把他左右分开,如果是在全景空间中,也可以把它分开,但是信息处理量,眩晕、时差、等问题会更多。

参考传统3D也为VR提出了一个不一样的思考方向,现在我们目前用的VR摄影机都是一个过渡,我相信很快就会解决目前的局限性,实现和肉眼一样的真3D。