拍摄视角的选择
对VR视角的讨论一直都很多,严格意义上来说,VR只有第一人称视角。按角色划分的话其实可以分为旁观者、参与者和角色化身。
对大多数VR影片来说,应该优先尝试“第一人称视角”,因为有更窄的视域和焦点,观众的视线更容易被导演引导,导演的主线剧情更容易展开。
以情节为中心的叙事方式更多侧重于情境和环境创造,较高的自由性和互动性使观众在建构的故事世界中居于中心地位,适合采用第一人称视角。而以角色为中心的叙事方式,需要传递角色本身的行为、反应和习惯,采用第二人称视角既可提供主角与观众之间的互动,又能保证叙事正常的进展。
当然,最好的视角是用户的视角可以在不同角色之间转换,它想体验谁的身体就体验谁的身体(根据自己的年龄、身份、情感经历、生活经历去选择与自己相似的角色进行互动),也可以选择回到上帝视角(第三人称)来观察整个场景,但目前要做到还比较困难。
VR视频拍摄时如何引导观众视线?
对VR视频来说,VR视频基本准则是把控观看者的注意力方向而非把控单个画面。所以,通过视线引导的方式是让影视人间接恢复“导演”的身份的方式之一。
那么,如何引导观众视线呢?
(一)叙事技巧:因为人的生理习惯,我们不会总是回头看背后的东西,所以要让主线更精彩突出,保持观看者的注意力大多在主线上,同时让整个世界正常运转,烘托出气氛。重要情节一定要让观众知道,次要情节点可以在不同方向发生,以不同角色引导开。
(二)其次是局部动作引导,比如手指指右边。物体运动(导游角色,纵向运动能抓住观众注意力,横向移动可以引导观众视线。)、声音(立体声技术)、色彩(对比色、明亮色、艳色也能抓住人的注意力)、灯光(我们肯定会本能看灯光的位置,不看黑暗的位置,有灯光位置信息更多,也是一个非常好的引导工具),或者设置可视范围(跟用光线同理,相当于头盔里面的视角,把观众需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要综合运用才能最大可能性让观众看我们想让他看的东西。
(三)复合调度:基于主镜头、结合最优区域的 T 型复合调度。主镜头调动观众视线、主导画面中的人物走向、控制着全景画面的基础气氛。在主镜头的视场扇形范围内将重要的表现内容设置进来,近场设置纵向调度,最优区域设置横向调度,并将两者灵活结合可以将全景空间的深度和广度充分利用,使时空关系明确且统一起来。
(四)人物、物体的安排也能带动视觉焦点:①距离镜头越近越突出;②高度的利用(台阶、土坡、宝座等);③演员的正面比侧面更突出;④空间的利用(如火车站,站在人少的地方会有意突出);⑤利用人物的视线带动观众突出焦点。