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VR视频制作流程

首先,我们需要了解一下VR内容制作的流程大概是怎样的。

VR内容场景的呈现分为两种情况:实景拍摄与3D建模场景制作。其中,3D建模场景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”两种情况。

一、全景拍摄的工作流程

1、 拿到制作需求后,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档(这部分的工作非常重要,对整个项目的构思有着决定性的作用)。

2、 摄制团队在实景进行视频或全景拍摄,输出全景视频或全景图。

3、 设计师进行视频剪辑或全景图拼接,以及后期处理输出全景视频或全景图。

4、 设计师制作交互动画及VR里的2D界面输出交互动画png序列,2D界面元素切图。

5、 程序员写代码实现交互逻辑输出可交互的VR内容。

6、 程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。

7、测试完后,团队又要开始不断修改,直到满意。

二、3D建模场景制作的工作流程

1、 设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。

2、 设计师用草图或草模表现场景输出场景示意。

3、 3D模型师根据场景示意图进行建模输出3D模型。

4、 设计师制作交互动画及VR里的2D界面输出交互动画png序列,2D界面元素切图。

5、 开始渲染,这个时候根据使用场景分为两种情况。

(1)在VR里行走:需要进行3d模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,用VR头显来体验。这种情况非常考研程序员和交互设计师的功力,摄像机可以捕捉到人在场景里的各种动作与位移,手的动作会通过手柄来捕捉,需要程序员在写代码时对人的各种行为进行判断。工作量很大,但是因为可以捕捉人的各种行为动作,所以体验会更好,会更有身临其境的感觉,当然,制作成本也会更高。

(2)不需要在VR里行走:实时渲染很卡,所以就出现了下面一种:不需要在VR里行走,更轻量的。设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用ps来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。

6、 程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。

7、 测试完后,开始不断修改,直到满意。

转载自微信公众号 CG乐分享     作者 韩老师