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2023年值得探索的7大VR教育应用

虚拟现实(VR)正在迅速成为一项主流技术,不仅对消费者,而且对企业和教育设施也是如此。近年来,随着VR领域的设备和软件越来越容易获得,我们已经开始发现大量有效的沉浸式体验的使用案例。

利用VR的最引人注目的方式之一,是作为培训和教育的工具。研究表明,沉浸式体验几乎可以在任何情况下提高学习效果。

事实上,根据普华永道的一份报告,40%的VR学习者说他们在VR中练习新技能后对使用这些技能更有信心。

此外,在VR环境中,学习者的注意力最多可以提高4倍,与教育内容的情感联系也是3.75倍。诸如此类的发现激励着无数的开发者和创新者为VR教育提供令人兴奋的新解决方案。以下是今年值得探索的一些顶级VR教育应用。

1. ARuVR

ARuVR处于VR教育领域的最前沿。该公司为其他企业提供他们所需的工具,在增强和虚拟现实中建立自己的沉浸式培训体验,而不需要雇用编码专家。这个获奖品牌负责世界上第一个企业级的扩展现实(XR)创新的端到端平台,专门为不具备广泛XR知识的人设计。

在ARuVR生态系统中,企业可以找到一个全面的XR创作系统、实时会话控制和现场流媒体工具,所有这些都是为了让人们通过真正强大和沉浸式的教育体验聚集在一起。ARuVR环境的所有组件一起工作,使每个公司或教育机构能够为他们的学生创造真正独特的体验,而无需任何XR专业知识。

2. Avantis Education阿凡提教育

沉浸式学习领域的另一个先驱,Avantis教育公司是一家位于英国的公司,负责 “Eduverse”。这个创新的解决方案为学校提供了一个Metaverse环境,学生和老师可以通过虚拟教室进行互动。学生可以在一个安全和受控的环境中访问教育内容,无论他们身在何处。

Avantis推出的Eduverse是一个跨平台、基于网络的解决方案,因此它不仅可以在普通的VR头盔上使用,还可以在平板电脑、手机、笔记本电脑和电脑上使用。基础系统甚至对教育工作者是免费的,所以对谁能参与其中没有限制。该平台支持完全的远程和混合学习解决方案,而且还有一个Eduverse Expeditions插件,用于带领学生进行虚拟游览。

3. Prisms of Reality

Prisms of Reality平台目前专注于数学,是一个内置VR技术的电子学习环境。该公司认为,大脑的思维方式是体验式学习,这使得VR成为我们在教育方面最强大的工具之一。Prisms of Reality希望通过VR环境,改变新一代接触STEM的方式。

Prisms of Reality利用最佳实践教学法和身临其境的触觉环境,帮助学生联系代数和几何的核心概念。虚拟学习环境是可定制的,它们为教师提供实时分析和洞察力,为进一步的战略规划提供依据。现实的棱镜 “目前涵盖的主题包括微积分、几何、物理科学和物理。

4. GigXR

由GigXR创建的Gig沉浸式学习平台为企业提供了一个完整的全息应用库,特别是专注于医疗保健行业。通过沉浸式应用,GigXR希望最终能够消除对昂贵的尸体以及人体模型和模拟病人的需求。

目前,GigXR已经为各种使用情况创建了大量不同的学习模块。有一个 “HoloPatient “模块,它允许公司培训从业人员如何与人类病人互动。GigXR的学习中心最近也更新了ANIMA RES解决方案,它使人们能够轻松地探索比生命更大的人类器官的全息表现,如肾脏、心脏和肺。

5. ENGAGE

ENGAGE是一个元空间平台,是举办大型活动、小组会议和学习体验的理想选择。有了这个综合环境,公司和教育工作者可以设计定制的元空间世界,它提供跨平台支持,而且规模非凡。你可以创建你自己的模拟和沉浸式内容,并使用空间记录工具来提高沉浸感。

ENGAGE通过了ISO认证,具有安全性,内置的工具用于协作、白板和演示。如果公司不想从头开始建立一个环境,E NGAGE组合中甚至有预建模板可供使用。通过实时支持和无尽的灵活性,ENGAGE希望加速每个人获得沉浸式学习体验。

6. Frame

Frame是迄今为止比较知名的VR协作平台之一。作为著名的Virbela应用程序的姐妹应用程序,Frame使教育工作者和公司能够在他们自己的元空间式环境中创造独特的学习体验。Frame生态系统是一个WebX应用程序,这意味着它不仅可以在VR头盔上访问,还可以在网络浏览器和其他设备上访问。

通过Frame,创作者可以从头开始设计自己的教育环境,或者使用现有的模板并开始添加内容。还有各种专门为教育部门调整的奇妙功能。例如,你可以把学生分成小组,让他们尝试不同的VR内容。你还可以使用Frame来举办惊人的虚拟活动。

7. VictoryXR

作为教育元空间的领导者,VictoryXR为学校和公司提供教室、3D VR对象、专业发展服务和一个综合平台。VictoryXR的生态系统允许学生和教师在真正的空间三维中进行互动。个人可以在教室环境中移动并学习,就像他们真的在那里一样,参与合作课程和沉浸式讨论。

VictoryXR技术也可以在手机和笔记本电脑以及VR头盔上使用,因此每个人都可以参与进来,无论他们使用哪种硬件。2021年,VictoryXR甚至与Meta Platforms合作,利用数字孪生技术,创建了10个数字大学校园。