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哪些类型游戏适合应用VR技术 ?

VR游戏跟平面游戏比,有什么独特的地方?

首先,便是 强烈的临场感。在平面游戏中,无论是什么场景,都只存在于玩家眼前的一个方方正正的屏幕中。而到了VR后,玩家四面八方都被场景包围,可以体验到 平面游戏 所没有的 身临其境 的感觉。

其次,是 真实的动作。传统游戏,即便是用 手柄,也是通过按键来指挥游戏里的角色,即便是 任天堂的Wii 和 微软的 Kinnect,也是部分模拟的了玩家的姿势。更重要的是,Wii 和 Kinnect 只能算是 通过 姿势 “遥控” 游戏角色,并不能达到 跟游戏角色感官上的同步。但是对于VR游戏来说,角色的姿态实时的跟玩家保持一致,而且,玩家本身就处在游戏场景内,这种 “同步” 感是 “遥控” 方式远远体会不到的。

哪些类型游戏适合应用VR技术 ?

1. 射击类:射击类VR游戏制作起来相对简单一些,因为它主要的动作只有 瞄准+扣动扳机,从体验上讲,也比较能让用户沉浸到紧张的气氛中去,对情节的要求相对低一些。而且,它可以很容易从 平面游戏 移植过来(把VR摄像机绑定到 主角头上,把枪械跟手柄动作绑定)。但是,为了增加游戏乐趣,还需要有针对性的去设计一些新的动作要素。

2. 动作模拟类:这类游戏也是 平面游戏 所不能替代的,但是感觉现在还处于被低估的状态。动作模拟类游戏 Job Simulator 和 Rick and Morty 属于同一个公司的作品,该公司现在已经被Google收购后。

而自带大IP的动作模拟类游戏,更是前途无量。比如,育碧的《StarTrek: Bridge Crew》(《星际迷航:剑桥成员》)作为一个 模拟合作驾驶类游戏,其IP本身就是一个探索地外星系,团队合作,完成一个个任务的框架,简直就是为合作游戏准备的。作为一个《星际迷航》粉丝,想象着在企业号的舰桥协同作战,完成一个又一个任务(副本),顺便观赏着舷窗外壮丽的太空风光,代入感爆棚。从目前的内展示来看,感觉只能算挖掘了10%的潜力。

动作模拟类游戏,可以让玩家体会到原本只存在于小说、电影中的完全不一样的人生,非常值得继续探索。

3. RPG角色扮演类:广义上来说,“动作模拟” 也是在 “扮演角色” ,也可以归属到 RPG类游戏中。但是这里所说的RPG游戏,特指跟 传统RPG游戏 一样,只是把视角改为第一人称 的游戏(当然,也有《上古卷轴》这种本来就是第一人称的RPG)。这种游戏也是天然的适合从 平面游戏 直接改造成VR游戏。但是需要注意的是,因为玩VR游戏对玩家体力消耗比较大,所以 VR 上的RPG游戏还是要减少让玩家 “肝” 的环节设计(比如,杀死XX只狼),重点还是要放在 “身临其境地体验” 这个点上。

4. 本地互动类:相对于 VR玩家之间联网玩游戏( 比如STBC),PC/PSVR玩家也可以和电视机前的其他朋友互动,这就叫 “本地互动类” 游戏。因为VR眼镜保有量还比较低,所以,很难保证同一个朋友圈子里同时有多台VR设备一块玩游戏,这就要求把其他终端利用起来。

目前做的比较好的本地互动游戏有:

PlayRoom VR :这是 PSVR 官方出品的本地互动类小游戏合集,最多支持1个VR玩家+4个TV玩家共同进行游戏。TV玩家使用摇杆手柄,对着电视参与到游戏中。

Keep Talking and Nobody Explodes:这是一个多人协作拆炸弹的游戏,VR玩家是拆弹者,其他人则是在VR外,通过阅读拆弹手册,来指导拆弹者。

5. 真实场景体验类:这类游戏,需要做的越逼真越好,比如 i 社的《VR女友》。这类游戏的好坏,不在于游戏的玩法,而在于体验非常逼真的虚拟场景。