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博物馆使用AR/VR面临的挑战

我们强调了想要或已经应用AR/VR的博物馆面临的三大主要挑战。

AR/VR解决方案的构建成本可能很高

对于大多数博物馆来说,这确实是一个限制因素。

对于博物馆中的VR使用案例,仅为参观者购买头戴式耳机就相当昂贵,我们甚至还没有开始讨论开发成本。根据项目规模、体验的技术要求以及所需的沉浸式内容数量,成本可能从10,000美元到50,000美元不等。它们只受客户的想象力限制。

AR肯定更便宜——大多数解决方案都可以为用户已有的智能手机和平板电脑开发。但博物馆仍然需要开发和更新内容。

尽管构建AR和VR应用程序的成本很高,但对于博物馆来说,这是一个巨大的收入渠道,而且很快就能收回成本。

博物馆担心AR/VR体验将取代实体设施

一些博物馆担心,如果他们为用户提供VR或AR体验,用户会对传统艺术和展品失去兴趣,甚至不再参观博物馆。

但博物馆使用AR/VR应用的目标却恰恰相反——吸引新游客,确保每个人都对展览感兴趣,因为它变得更具互动性,并吸引那些对艺术和历史失去兴趣的孩子和成年人。

为了吸引那些对博物馆不太感兴趣的人,还有一个选择——提供远程VR移动应用程序和AR解决方案,将他们的家庭空间变成展览。

游客在模拟中感到不舒服

游客的物理身体与虚拟世界之间的脱节可能会导致一些令人不快的症状,如头痛、头晕和眼睛疲劳。

然而,随着硬件的发展和屏幕分辨率和质量的提高,我们可能会看到这些问题减少。

所有这些缺点都无法阻止沉浸式体验塑造博物馆的未来。