随着科技的进步,VR开发越来越热门,不过在VR开发过程中,依然会遇到一些难点,VR开发的难点主要包括技术、创意、用户体验、以及开发过程中的具体挑战。
技术难点:
大范围多目标精确实时定位:虚拟现实产品的定位主要依靠Light House完成,但在复杂场景中的定位技术仍需突破,尤其是在大范围、复杂场景中实现多目标定位和数据共享。
“沉浸体验”和“真实感”的平衡:虽然沉浸体验是衡量虚拟现实好坏的一个重要指标,但在当前技术条件下,提高画面真实感(清晰度)会降低沉浸体验,这两者之间的平衡难以把握。
屏幕刷新率:屏幕刷新率是显卡将显示信号输出的速度,高刷新率对于提升VR体验至关重要,但实现高刷新率的技术挑战较大。
创意和用户体验挑战:
创意空间有限:尽管VR技术打破了时间和空间的限制,但仍受到创意空间的局限,有些场景或内容可能无法完全展现。
用户体验:由于VR全景的限制,用户不能像在VR游戏中那样随意走动,这影响了用户体验。此外,如果用户缺乏使用VR的经验或存在其他偏好,可能会影响全景展示的用户体验。
开发过程中的具体挑战:
拍摄VR全景时图片衔接错位:在制作VR全景图时,需要对拍摄的图片进行美化和拼接处理,确保图片衔接无误。
建模耗时:在游戏里面设计一位NPC不仅需要构思外观与行为,还需要进行3D人物建模和动态效果设计,每个动作都需要精心构思和雕琢。
编写代码:如果游戏采用第一人称视角,必须以第一人称检视NPC的动作,确保动作生动自然,这需要大量的编程工作。