VR新闻就是将vr虚拟现实技术运用到传统的新闻媒体报道中,是一种使观众能够对新闻中的故事或者场景获得第一人称视角体验的新闻生产方式。国内外很多媒体都开始尝试运用vr技术进行新闻报道,但是就现在的情况看来,VR新闻存在着一些问题:
VR新闻只是概念,本质还是全景图像和全景视频
就目前已经出现的所有VR新闻作品而言,其中大部分的VR新闻本质上其实都是全景图片和全景视频,没有实现交互,所以严格意义上来说并不能算真正的VR新闻。
过于真实的体验可能让新闻受众忽略新闻真正的内容
利用VR技术进行新闻报道可以为用户提供沉浸感极强的新闻体验,这样的新闻传授方式可以帮助受众更好地了解新闻现场的情况,从而能够对这条新闻产生更强的共鸣。与此同时,用户也很有可能因为太过关注VR体验,而忽视了对新闻本身内容的阅读。
VR新闻的制作周期长,导致新闻的时效性不能保证
目前全景摄像设备尚不成熟,在完成视频素材的录制后,编辑还需要花费大量的时间将这些视频剪辑成片,并做成全景视频。在完成这一系列的工作之后,还需要针对这条新闻在这个完成的全景视频中设置交互。而在完成这些制作后,可能这条新闻已经过时了。
VR技术可以运用到哪些新闻上?
对于那些诸如小区失窃、民事纠纷等小型新闻来说,如果将这些新闻设计成VR新闻,那么这些新闻的内容未必足以支撑起一个VR新闻作品。除了借助全景视频还原现场的情况,在这些新闻中很难找到可以设置交互的地方。
然而对于大型新闻来说,也许这些新闻中存在足够多的地方可以设置交互,足以支撑起VR新闻的形式,但通过VR技术全部还原事情经过可能会需要受众花费大量的时间来查看一条新闻,虽然体验感极佳但是会使整条新闻显得过于冗长,受众信息获取的速度也大大降低。所以即便完成相应的VR新闻制作,用户也未必有足够的时间和耐性完成整个VR新闻作品的查看。
还有VR技术的运用,使新闻信息具有强大的扩张性和感染力,如果在传播过程中出现不实信息、低俗内容、负面情绪等内容,就会有快速蔓延的可能,VR 技术的运用会导致的谣言传播、舆论危机具有更大的杀伤力。
VR设备普及成本高
目前市场上的一套普通VR设备在5000元左右,为了读新闻要花费5000元,相信很多新闻受众并不愿意;而且就目前的VR技术来说,在佩戴一段时间的VR产品后会产生晕眩的症状,这种症状叫做晕动症,这就很难保证受众能够获得最佳的体验感;大部分用户都是利用上下班的时间观看新闻,而VR设备携带并不是很方便,所以总体来说,VR设备普及可能还需要一段时间。
观看VR新闻对网速要求高
同样时长的视频,全景视频相对普通视频来说所占的存储空间要大许多,想要保证正常的观看体验就需要我们设备拥有较高的传输速度。