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VR视频模式的分类

平时使用手机电脑观看视频一般都是矩形屏幕,大部分都是长宽比例的变化。偶尔去电影院看电影时,大部分人才能接触到3D模式的视频。随着我对VR的探索,发现VR中实际上有着多种视频模式的存在。

一、按像素排布形状分

1、矩形

平时我们使用手机看的视频基本全部都是矩形分布,电影常用21:9的长宽比,一般手机屏幕也设计成16:9的长宽比。而这些视频像素形状的排布模式我把它叫做矩形。

2、全景

在VR视频中要做到完全沉浸感需要显示四面八方的内容,视频的像素点就会按照一个球形排布,这样人就能看到全景的视频,或者叫做360度视频。

3、半景

在VR视频中还有180度的视频,像素其实是按照一个半球形的排布所以称为180度视频或者半景视频。

4、鱼眼

180度刚好是个半球,360度刚好是个全景,而我们人眼的视角范围却不是规整的。全身静止且眼球静止的 是一个视线范围,眼球转动得到更广的一个视线范围,加上头部转动又得到更广的一个视线范围,在加上身体的转动就能达到全场景的观看。因此非规整的半景、全景之间的球形视频排布的集合,我把它统一叫做鱼眼排布。

二、按维度分

1、2D

当视频只有一个观察视角的时候,或者我们双眼看到同样一个画面的时候。这个视频就是2D的,实际感受就是视频没有纵深的变化,像是在一张纸上看视频,这些都是2D视频。

2、3D

当视频出现两个观察视角,并且精准的把左视角内容传入左眼,右视角的内容传入右眼的时候,因为存在视角差,双眼之间有约6.5cm的距离差,这样眼睛定位一个物品就有了空间距离。也就是视频有了纵深,这时候就不像看一张纸的内容了,更像通过一扇窗。

关于360全景视频

1、多角度拼接法-瓷砖贴球

在没有专用3d相机且摄影设备还不发达的时候,通过固定位置多个角度拍摄大量的照片,然后像给球贴瓷砖一样进行拼接就实现了全景图像。

2、半球面畸变法-凹凸镜

后来很快就发明了鱼眼摄像机,也就是像凹凸镜一样可以拍摄广角镜像,最后二维上呈现一个圆形畸变图片。这样只需要几张图就能实现拼接。但是球形图对于影视后期制作非常不方便。

3、正方体拟合法-正方盒子

cube拟合就是一个正方体有6个面可以形成一个方形空间,在通过播放器进行拼接优化接缝,就能实现全景图像。这样的图像对于后期制作要有好的多。而且摄影机六镜头方案也很容易形成标准,有利于形成市场。立方体的6个面展开图,可以呈现T型或者横T型,很容易切割成2块,视频存储到一个画面,一个放上面一个放下面即可,十分方便清晰。

4、腰鼓畸变法-世界地图

六边形毕竟还是有很多90度直角,像素点分布不均衡。随着技术的发展,鱼眼镜头开始能拍摄大于180度的画面。所以像世界地图一样展开画面,顶部底部会延展性形变,而中间部分则没什么形变,而这一部分往往是视频关注的核心。亚洲版世界地图看到的俄罗斯超级大,而实际没有那么大。当全景图以平面的方式呈现的时候。距离眼睛近的物体占视角多,就会显得特别大。拍摄站立的全身人像优点像橄榄球,就是腰鼓畸变。