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2020年VR硬件设备发展趋势

2019年,插入手机的VR盒子类产品逐渐淡出主流市场,取而代之的是VR一体机,同时也新增了不少PC类VR头显。

整体来看,VR一体机的迭代趋势主要体现为清晰度提升,大部分已经升级到4K级别,此外双6Dof定位功能提升也是比较明显的趋势;而PC VR头显来看,除了提高分辨率之外,增加定位摄像头提高追踪范围和精度,眼动追踪、手势识别等可选功能,也是迭代的主要方向。

2020年VR硬件设备发展趋势

轻薄、跨端、价格亲民,移动VR加速消费时代到来。

双6Dof、4K将成为标配

回顾移动端VR硬件的迭代趋势,可以明显看到从2018年到2019年,分辨率从双眼2K升级到4K,分辨率达到4K的产品包括大朋 VR P1 Pro 4K、Pico G2 4K、爱奇艺iQUT奇遇二代VR、V901 VR一体机等。同时,多款产品体验也从3Dof升级到了6Dof,如Vive Focus Plus、Oculus Quest、Pico Neo等。

2020年移动端VR设备或许4K+6DoF将成为标配,同时设备的定位将变得更加细分化、场景化,比如新的手势识别交互功能,面向行业的眼球追踪功能等。

此外,探寻更符合人体工学的佩戴方式,降低设备重量体积,也是新产品的主要方向。如近期亮相的Lynx VR一体机,采用了全新的光学透镜,有效降低了设备的重量和体积。

轻薄化:手机/PC+短焦VR眼镜

2019年,3Glasses、华为、Pareal相继推出短焦类VR眼镜,这种轻薄形态产品实际上早在几年前就已经出现,哆哚、视天科技、Kopin都曾经展示或推出过相关产品,但2019年推出的新品在体验上有了很大的提升,这种可以连接手机或PC的轻薄形态也开始受到市场广泛关注。

2020年,短焦类VR头显必定是新品的重要形态之一,这种形态带来了诸多优势:共用手机和PC的内容库解决了内容匮乏问题;不需要另外配备计算单元,也降低了用户的入门门槛;而最重要的是解决了佩戴舒适度问题,该形态VR眼镜重量通常在100g左右,甚至低于100g,能够长时间佩戴。

当然劣势也存在,手机性能有限,该形态眼镜大多用于观影、观看直播,以及体验轻度的VR游戏内容,难以运行大体量VR内容;同时,眼镜自身不配备电池,需要依靠手机供电,因此手机电量吃紧、发热等问题严重;短焦的光学方案透镜与屏幕紧贴,在不使用微型屏投影的形态下,视场角与屏幕尺寸成正比,而增加屏幕体积必将增加硬件体积,如何在保持硬件体积的前提下,扩大视场角也是目前存在的问题。

无论如何,轻薄化必定是未来方向,据了解,已经有公司在头显上尝试增加6DoF定位功能,分辨率、交互、性能问题也将得到解决。

价格逐渐“亲民”

这几年,随着供应链逐渐完善,VR硬件产品的功能参数不断提升的同时,价格也在逐渐亲民化,特别是移动VR设备,已经可以获得不亚于PC的优质体验,价格却大幅降低。

从2019年发布的移动端VR设备来看,大部分设备价格集中在2000-3000元人民币,设备降价趋势明显。

虽然VR被定义为下一代计算平台,但现阶段VR硬件的功能和场景远远没有被挖掘出来,因此在消费端的主要使用场景为游戏或观影,多与游戏机(掌机)对标。从这类智能产品的用户购买力数据来看,用户普遍倾向于2000-3000元的产品。现阶段最受欢迎的游戏掌机——任天堂Switch售价2000元左右,销量已达到5000万台。

VR硬件产品已经接近该价格,体验也达到了及格线,而随着5G落地、运营商大渠道的入局,消费端VR产业链也更加完善。

跨端体验成为可能

移动端VR设备性能不足以运行大体量内容,但通过串流技术能够体验PC端的内容,让移动端不再局限于轻度体验,一些重度的RPG、PFS游戏也可以通过串流的方式,结合类似于Vive Focus Plus这类自带头6手6定位的VR一体机,或者3Dof的VR一体机外部连接类似NOLO VR的6Dof交互设备,获得不亚于PC端的VR游戏效果,跨端体验成为可能。部分平台也推出了串流功能,如Viveport的串流功能免费提供给无限会员使用。

未来5G云VR的推进,将消除硬件带来的限制,给移动端VR体验带来的变革值得期待。

5G加速VR进入消费时代

2019年5G网络正式商用,多地政府也推出了5G建设规划。2019年年底工信部相关负责人曾经公布,2019年年内要建15万个5G基站,在全国40多个试点城市、城区覆盖。运营商落地布局VR加速了VR进入消费端的进程,虽然工信部称5G实现全国覆盖仍需要6-7年时间,但一二线城市以及多省份的省会城市将率先体验到5G以及VR。

现有多家VR、AR硬件公司的产品已经进入运营商合作体系中,未来或许将与网络绑定的形态推向消费者。